Теория магического боя
Система Чар на этой игре изначально основана на взятой с проекта "Хогвартские Сезоны". Однако имеются некоторые отличия.
Во-первых, система значительно упрощена (в рамках игры присутствуют только два уровня чар по силе, изменена градация доступности владения чарами определённого уровня и т.д.).
Во-вторых, в списке используемых заклинаний добавлены некоторые каноничные чары взамен или вместо использовавшихся на ХС.
читать дальше
Общие правила.
Игровая магия в мире Роулинг осуществляется с помощью волшебной палочки (которой следует совершать определенные пассы) и заклятья на американской латыни (с грубым нарушением орфографии и грамматики). Нет палочки – нет заклинания. Не выучил формулу – нет заклинания.
Владение магией сводится к знанию пар заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Общедоступные и известные боевые чары делятся на четыре крупных класса, в зависимости от типа щита. Это класс Протего, класс Репелло, класс Эннервейт и VIP-класс. Для первых трёх каждому щиту соответствуют две атакующие чары, которые им можно отбить. Четвёртый класс содержит пары «чара-щит» и «чара-противодействующая чара».
Классы и чары:
Протего – Импедимента, Силенцио
Репелло – Инкарцеро, Оппуньо
Энервейт – Ступефай, Петрификус Тоталус
VIP-чары:
Экспеллиармус – Парабеллум
Конъюнктивитус – Сенсус Виденди
Инсендио – Агуаменти
Агуаменти – Инсендио
Каждое сотворённое заклинание должно быть отчётливо видно и слышно. Когда вы его произносите, вы говорите громко и разборчиво. Когда вы делаете жест, вы делаете его чётко и без лишней спешки. В случае, если кто-то из мастеров видит небрежный, смазанный или нечеткий каст, по которому трудно догадаться о том, что это было за заклинание, он вправе решить, что заклинание не прошло.
«Пулемётные очереди», то есть непрерывные последовательности заклинаний, исполняемые на очень высокой скорости, категорически не приветствуются. Если вы начинаете так делать, то после 5 чар получаете переутомление и огребаете эффект симплового Ступефая. Если вы сами не в состоянии это отследить, ваш противник вправе указать вам об этом. Уровень каста у всех сильно разный, поэтому к тем, кто умеет швырять десять чар в секунду, большая просьба сдерживать себя.
Каждое заклинание обязательно кастуется из базовой стойки для обоих уровней. После каждого заклинания необходимо возвращаться в исходную стойку для следующего запланированного. В оптимальном варианте между двумя атакующими чарами должны пройти 1-2 секунды.
Кастовать почти любые чары (не только из разряда боевых) на себя невозможно. Если для конкретного заклинания такая возможность есть, это будет обговорено отдельно в его описании.
Нельзя освоить последующий уровень заклинания, не зная предыдущего. Чтобы выучить Максиму, необходимо знать Симплу. Это касается в отдельности каждого заклинания, имеющего разделение на уровни.
Отдельные заклинания, не относящиеся к разряду боевых чар, не подчиняются части данных правил. Это будет обговорено отдельно в описании таковых чар.
Многие атакующие чары (боевые, тёмные и специальные) имеют постэффекты, которые остаются после того, как проходит действие самого заклинания. Постэффекты, как правило, случаются тогда, когда после попадания в вас какого-либо заклятья вы не получили должной медицинской помощи.
Все конфликтные ситуации, которые могут возникнуть в ходе магического боя, старайтесь решать миром между его участниками (два хороших человека всегда могут договориться). Находите компромиссы, потому как рулёжка никому не нужна. К мастерам с подобными вопросами желательно обращаться только в самом крайнем случае.
Радиус действия заклинаний.
Расстояние поражения боевых чар – не ближе 2 и не дальше 7 метров от противника. Расстояние приблизительно вычисляется на глаз. В случае, если один из участников взаимодействия не согласен с тем, как второй оценил расстояние, постарайтесь полюбовно разрешить этот вопрос на месте.
Расстояние поражения тёмных и некоторых специальных чар может быть другим, и об этом будет отдельно написано в соответствующем разделе правил.
Защита от атакующих заклинаний.
Максимальное время на постановку щита от атакующего заклинания составляет 2 секунды. Если вы не успели поставить щит – вы поражены.
В случае цепочки последовательных атакующих заклинаний последовательность щитов должна соответствовать последовательности атаки. Начинать защищаться необходимо не позже чем через 2 секунды после начала атаки, промежуток между щитами также не должен быть больше 2 секунд, если атака идет без перерывов. Если пауза получилась больше, а заклинания в вас продолжают лететь – значит, защититься вы не успели.
В случае, когда человека атакуют двое и больше противников, он имеет право ставить щиты в той очерёдности, в которой услышал атакующие заклинания.
Если два или более заклинаний произнесены одновременно, они «схлопываются» и не срабатывают (скорее всего, в таком случае вы просто друг друга не расслышите). Это касается как нескольких атакующих одну цель чар, так и одновременной обоюдной атаки. Если одновременно звучат атака и щит от предыдущей, защита считается успешной, а защищающийся вправе не услышать это атакующее и игнорировать его. Если несколько человек нападают на одного, отслеживайте действия своих соратников и кастуйте по очереди. Если ваш противник начал ставить щит, не перебивайте его. Соблюдайте очерёдность и не орите хором.
Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья или больше, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных.
В случае, если всё-таки случилась неразбериха и вы не поняли, что в вас прилетело, или запутались в том, что успели отбить, а что нет – отыгрывайте действие Ступефай Максима. Если, по мнению противника, вы получили нечто более значимое, он подойдёт и нежно скажет вам об этом на ушко.
Ошибки при использовании атакующих заклинаний и их последствия.
Если вы неправильно произносите формулу заклинания, но правильно делаете жест, ваше заклинание не срабатывает. То же самое, если формула произнесена верно, но жест произведён неправильно или неразборчиво. То же самое, если вы произносите заклинание одного уровня и при этом делаете жест того же заклинания другого уровня.
Если вы произносите одно заклинание, но делаете жест другого, вас контузит и вы получаете эффект Ступефая уровня Симпла.
Ни одно боевое заклинание (к щитам это не относится) не может быть скастовано два и более раз подряд. Между ними должно быть как минимум одно другое заклинание. Одно и то же заклинание на разных уровнях считается одинаковым. В случае, если вы по ошибке скастовали два одинаковых заклинания подряд, то вас контузит и вы получаете эффект Ступефая уровня Симпла. Для некоторых атакующих чар, не относящихся к классу боевых, это правило не действует. Кто об этом знает – тот знает, что делает.
Препятствия и их использование в ходе магического боя.
Кастовать сквозь оконные рамы нельзя. Человек, находящийся в оконном проеме, непоражаем любыми атакующими чарами. В том числе именными. В том числе веерными. Кастовать сквозь дверной проём можно.
В течение двух секунд, отпущенных на щит, вы можете спрятаться за каким-либо предметом, закрывающим 90 и более % вашего тела. Предметом считается нечто твёрдое и плотное – стена, предмет мебели, дерево и т.д., за занавеской от заклинания спрятаться невозможно. Любое неразумное животное считается предметом (собаки, львы, бегемоты и т.д.).
В случае, если до истечения 2 секунд, отпущенных на щит, на линии поражения между атакующим волшебником и его жертвой оказывается живое разумное существо, то заклинание прилетает в него, даже если изначальное заклинание было прицельным (именное или с маркёром). Соотношение габаритов значения не имеет.
Если между жертвой и агрессором встает другой волшебник, он может попробовать поставить щит, если успеет. Это также действительно в том числе и для прицельных заклинаний.
Чтобы иметь возможность скастовать заклинание на противника, атакующий должен быть полностью виден из-за препятствия. Исключение составляет живая преграда: если вы удерживаете (физически, а не заклинанием) перед собой другого человека, он служит для вас щитом, в то время как вы имеете возможность творить заклинания уровня Симпла, не требующие специального движения ног.
Прицельные чары.
Для того, чтобы скастовать заклинание на определённого человека, а не «в кого прилетит», необходимо вербально обозначить свою цель. В таком случае ваше заклинание будет направленно именно в него. Стоит учитывать, что прицельные чары – это не самонаводящаяся торпеда, а игротехническое обозначение того, что вы имеете в виду конкретного человека, а не какого-то другого, и в некоторых случаях (указанных в данном тексте правил) они могут не срабатывать.
Оптимальный вариант – это именное заклинание. В таком случае вы громко называете игровое имя цели перед тем, как скастовать чару. Если сперва скастовать, а потом уже сказать, кому оно предназначено, с большой вероятностью цель просто не услышит, что в него прилетело, и в таком случае имеет право проигнорировать ваше заклинание. Поэтому сначала привлечь внимание, потом атаковать. То же касается и заклинаний с маркёром.
Если вы не знаете имя цели, вы можете использовать маркёр, то есть обозначить вслух какие-то её отличительные черты (например, «Студент в белых перчатках белой мантии, ступефай!» или «Эй, ты, рыжий, инсендио!»). Однако, если такой признак присутствует у нескольких людей, ваше заклинание прилетает в того из них, кто стоит ближе к вам (в пределах боевого расстояния, разумеется).
Если вы нападаете на кого-то со спины, то ваша атака обязательно должна быть прицельной, то есть или именной, или иметь маркёр. Иначе объект нападения опять же не поймёт, что целью является именно он.
Веерные чары.
В рамках игры существует возможность веерного каста боевых чар. Это означает, что заклинание летит не прицельно в определённого человека (или существо), а исходит от кастующего сектором около 60 градусов и может затронуть несколько целей одновременно.
Возможность накладывать веерные чары существуют только на уровне Максима и доступны только волшебникам с большим опытом в применении боевых чар.
Жест веерного заклинания ничем не отличается от обычного, маркировка необходима только словесная (например, «Силенцио Максима веерное»).
Для веерных заклинаний сохраняется правило дистанции. Если между кастующим и группой целей, находящихся на боевом расстоянии, находится кто-то на расстоянии менее двух метров от кастующего, заклинание рассеивается и не срабатывает.
Если в группе человек, на которых направлено веерное заклинание, одна часть участников загораживает собой другую, заклинание всё равно попадает во всех.
Для защиты от веерного заклинания каждый из его объектов должен поставить соответствующий щит. Если щит не поставлен вовремя – вы поражены.
От действия веерных чар можно уйти в сторону. Так как в боевой ситуации высчитывать угол своего местонахождения относительно кастующего довольно сложно, по возможности нужно постараться оказаться сбоку от него, тогда заклинание гарантированно вас не коснётся.
Невербальные чары.
В рамках игры существует Невербальная магия. Этим навыком могут владеть только взрослые волшебники, закончившие школу и имеющие большой опыт в применении боевых чар.
Для сотворения Невербального заклятия не нужно произносить вслух его формулу. Жест заклинания является обязательным и должен быть выполнен чётко и узнаваемо.
Если в вас прилетело Невербальное заклинание и вы его узнали, можно ставить щит в обычном порядке. Если вы не поняли, что в вас прилетело, вы не можете защититься. В таком случае или нападающий постфактум озвучивает, что с вами случилось, или (если по какой-то причине этого не происходит) вы получаете эффект Ступефай Максима.
Чтобы сотворить именное заклинание или заклинание с маркёром невербально, необходимо вслух обозначить свою цель, привлекая её внимание, но само заклинание произносить вслух не нужно.
Невербально могут кастоваться только боевые и хулиганские чары.
Невербальная магия не может быть веерной.
Несколько нюансов и отличий от системы ХС.
Вне зависимости от физической возможности кастовать, если в правилах по боевой магии написано, что кастовать нельзя, значит - нельзя. Если написано, что кастовать затруднительно, то чары получаются у вас через раз. Это сделано исключительно для красоты момента и собственного ОБВМа персонажа.
Во время выполнения заклинания палочка не обязательно должна свистеть.
Привставать на цыпочки при выполнении чар не обязательно.
Все чары уровня Симпла, которые не требуют движения ног, могут кастоваться сидя или даже лежа.
Делать выпад вперед с подшагом при выполнении Импедимента Симпла необязательно.
Делать «ключ» при исполнении заклинаний желательно (для красоты), но не обязательно.
При выполнении заклинания Петрификус Тоталус положение скрещенных рук (сверху рука с палочкой или снизу, указывает палочка на противника или нет) значения не имеет.
При выполнении заклинания Сенсус Виденди делать лишний взмах палочкой над головой («стряхивание») обязательно.
На заклинание «Репелло» делается жест ХС-ного «Диффендо», на «Агуаменти» - жест «Делювиум».
Практикум по боевым чарам
читать дальше
Класс Протего
ПротЕго
Действие заклинания: чары фронтального Щита. Перед кастующим создаётся магический барьер, отражающий атакующее заклинание противника.
От чего защищает: щит предназначен для отражения заклинаний, долженствующих причинить физические неудобства или вред. Протего Симпла или Протего Максима полностью отражают действие заклинаний Импедимента и Силенцио соответствующего уровня.
ИмпедимЕнта
Действие заклинания: замедляющее.
Эффект на уровне Симпла: вы чувствуете внезапную слабость в ногах, возможно, частичную потерю чувствительности – как будто вы их отсидели. Вы не можете быстро перемещаться и тем более бегать – только очень медленно ходить, приволакивая ноги. Вы по-прежнему можете разговаривать и колдовать некоторые заклинания (для исполнения которых не требуются движения ног), все прочие части вашего тела функционируют нормально.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Протего любого уровня.
Эффект на уровне Максима: ваши ноги подкашиваются, отказываясь вам повиноваться. При попытке сделать шаг вы неминуемо теряете равновесие и падаете на четвереньки. Вы можете передвигаться при помощи рук, сидеть, показывать противнику неприличные жесты, говорить и даже колдовать некоторые заклинания (для исполнения которых не требуются движения ног).
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Протего уровня Максима. Протего уровня Симпла ослабляет Замедляющее заклятие, и как результат вы ощущаете эффект от воздействия Импедимента Симпла.
Последствия: ещё 10 минут после окончания воздействия на вас Замедляющего заклятия любого уровня вы чувствуете лёгкую слабость в ногах, вы уже можете нормально ходить, но ещё не способны бегать.
Помощь со стороны: Фините Инкантатем. Прекращает действие заклинания, но последствия у вас остаются.
СилЕнцио
Действие заклинания: вызывает немоту.
Эффект на уровне Симпла: заклинание вызывает ощущение севшего голоса. Вы не чувствуете боли, но не способны говорить в полный голос – только шептать, хрипеть и сипеть. Если очень постараться, можно это делать разборчиво. Тем не менее, для произнесения заклинания нужна чётко озвученная вербальная формула, а как раз это вам в данный момент и недоступно. Так что колдовать вы не можете, если не владеете Невербальной магией. Других ограничений нет.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Протего любого уровня.
Эффект на уровне Максима: полная немота. Как ни старайтесь, вы не можете издать ни звука. Колдовать невозможно, если вы не владеете Невербальной магией. Других ограничений нет.
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Протего уровня Максима. Протего уровня Симпла ослабляет действие заклинания, и как результат вы ощущаете эффект от воздействия Силенцио Симпла.
Последствия: ещё 10 минут после окончания действия Силенцио Максима вы можете разговаривать только шёпотом – пытаетесь снова привыкнуть к речи. Колдовать в течение этого времени можно только Невербально, если вы обладаете такой способностью.
Помощь со стороны: Фините Инкантатем. Прекращает действие заклинания, но последствия у вас остаются.
Класс Репелло
РепЕлло
Действие заклинания: Отталкивающие чары. Создает вокруг кастующего защитную сферу, защищающую его со всех сторон.
От чего защищает: Репелло Симпла или Репелло Максима полностью защищают от действия заклинаний Инкарцеро и Оппуньо соответствующего уровня.
ИнкАрцеро
Действие заклинания: связывающее – вызывает появление волшебной верёвки.
Эффект на уровне Симпла: вылетающая из ВП противника верёвка связывает вам руки в области запястий и ноги в области лодыжек. Вы можете ругаться, звать на помощь, пытаться упрыгать - в общем, вам доступны любые действия, ограниченные магической веревкой. Также невозможно забрать волшебную палочку у человека, связанного таким образом.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Репелло любого уровня.
Эффект на уровне Максима: верёвка обвивается вокруг вас коконом, обматывая всё тело от плеч до лодыжек. При малейшей попытке пошевелиться вы теряете равновесие и падаете. Передвигаться практически невозможно – разве что катиться колбаской или попытаться двигаться, подпрыгивая всем телом. Кастовать, соответственно, нельзя. Забрать палочку невозможно.
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Репелло уровня Максима. Репелло уровня Симпла не позволяет верёвке замотать Вас в мумию, частично отталкивая её, и поэтому Вы испытываете на себе лишь эффект Инкарцеро Симпла.
Помощь со стороны: Фините Инкантатем.
ОппУньо
Действие заклятия: вызывает стаю мелких существ (птиц, насекомых, etc.), которые атакуют противника.
Эффект на уровне Симпла: вокруг вас начинает мельтешить стая каких-то мелких летающих тварей. Они мелькают прямо перед лицом, дёргают за волосы, пытаются пробраться под одежду. Это не опасно, но неприятно, и очень сильно отвлекает. Вы не можете сосредоточиться ни на чём, кроме этих тварей, и полностью заняты тем, что пытаетесь от них отмахаться. Вы можете кричать, размахивать руками, убегать. Для магии нужна концентрация, которая в данный момент недостижима, так что колдовать вы не можете.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Репелло любого уровня.
Последствия: ещё 10 минут после окончания действия Оппуньо вы чувствуете лёгкое головокружение и некоторую дурноту. Ваши движения вялые, речь нервная и не очень связная, вам продолжает казаться, что вокруг вас что-то летает и вы не всегда можете удержаться от того, чтобы стряхнуть с себя нечто невидимое. Вы по-прежнему не можете сосредоточиться, поэтому в это время можете использовать только бытовую магию.
Эффект на уровне Максима: вас также окружают мельтешащие летающие твари, но настроены они более агрессивно: они клюются, кусаются, царапаются и прочими подобными способами вредят вам. Пытаясь отогнать их, вы теряете возможность колдовать. Эти твари легко могут нанести ощутимый вред вашей внешности в виде царапин и ссадин (отыгрывается косметическим карандашом).
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Репелло уровня Максима. Репелло уровня Симпла не позволяет тварям приблизиться к Вам вплотную, чтобы нанести физический вред, поэтому вы ощущаете эффект от воздействия Оппуньо Симпла.
Последствия: последствия те же, что и в случае с Оппуньо Симпла. К этому добавляется множество ран и царапин. Если вы остаётесь без лечения в течение часа и более – возможно заражение и нагноение ран, без колдомедицинской помощи может вызвать неприятные последствия вплоть до необходимости реанимации.
Помощь со стороны: Фините Инкантатем. Прекращает действие заклинания, но последствия у вас остаются.
Класс Энервейт
ЭнервЕйт
Действие заклинания: энергетический щит.
От чего защищает: является хорошим противодействием от заклинаний, действующих на нервные центры. Сохраняет ясность сознания. Энервейт Симпла или Энервейт Максима являются контрзаклинаниями для заклятий Ступефай и Петрификус Тоталус соответствующего уровня.
СтупефАй
Действие заклинания: оглушающее.
Эффект на уровне Симпла: вы получаете сильный оглушающий удар и находитесь в состоянии контузии. Вас отбрасывает, ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны связно разговаривать, шатаетесь. Колдовать в таком состоянии невозможно.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Энервейт любого уровня.
Эффект на уровне Максима: вы получаете очень сильный оглушающий удар, отчего теряете сознание. Вы приходите в себя только когда заканчивается действие заклинания.
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Энервейт уровня Максима. Энервейт уровня Симпла ослабляет Оглушающее заклятие, и как результат вы ощущаете эффект от воздействия Ступефай Симпла.
Последствия: ещё 10 минут после окончания действия Оглушающего заклятия любого уровня вы мучаетесь тяжёлой головной болью, болезненно реагируете на яркие цвета и громкие звуки. Колдовать в это время вы можете, но после любого скастованного вами заклинания отсчёт этих 10 минут начинается заново. Следовательно, в течение этого времени лучше воздержаться от магии.
Помощь со стороны: Фините Инкантатем. Прекращает действие заклинания, но последствия у вас остаются.
ПетрИфикус ТотАлус
Действие заклятия: парализующее.
Эффект на уровне Симпла: вызывает частичную парализацию, как бы «окаменение» кожного покрова. Все внутренние органы работают, но шевелить конечностями или корпусом вы не можете. Заклинание уровня Симпла не затрагивает голову и шею – вы можете оглядываться, разговаривать, звать на помощь. Волшебную палочку забрать у вас нельзя. Если поза, в которой вас настигло это заклинание, была достаточно неудобной, то после его снятия в теле остается ломота.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Энервейт любого уровня.
Эффект на уровне Максима: вызывает полную парализацию внешней оболочки. Вы стоите как статуя в той позе, в которой вас настигло заклинание. Вы можете дышать и моргать, более ничего. Волшебную палочку забрать у вас также нельзя.
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Энервейт уровня Максима. Энервейт уровня Симпла ослабляет Парализующее заклятие, и как результат вы ощущаете эффект от воздействия Петрификус Тоталус Симпла.
Последствия: ещё 10 минут после окончания действия Парализующего заклинания уровня Максима вы испытываете неловкость в движениях. Вы снова владеете своим телом, но в течение 10 минут двигаетесь медленно и неуверенно. Тело ломит, кожа неприятно чешется, могут начать ныть суставы. Колдовать в это время невозможно (при попытке сделать это сильно сводит мышцы).
Помощь со стороны: Фините Инкантатем. Прекращает действие заклинания, но последствия у вас остаются.
VIP (Противодействующие) заклятия
I
ЭкспеллиАрмус
Действие заклинания: разоружающее. Существует только один уровень – Максима (озвучивать слово "Максима" во время каста не нужно).
Эффект заклинания: вы обязаны бросить свою палочку в направлении скастовавшего заклинание. Бросать прицельно ему в руки необязательно, отбрасывать в другую сторону нельзя.
Способ защиты: заклинание Парабеллум.
Последствия: вы остаётесь безоружны.
ПарабЕллум
Действие заклинания: щит от заклинания Экспеллиармус.
Эффект заклинания: ваша палочка остаётся при вас.
II
КонъюнктивИтус
Действие заклинания: ослепляющее.
Эффект на уровне Симпла: ощущение, что вам в глаза насыпали песка. Глаза слезятся, зудят, чешутся, вы можете их лишь едва-едва приоткрыть, окружающий мир едва-едва видится сквозь мутную пелену. Вы можете попробовать колдовать, если способны различить хотя бы силуэт противника, или же ориентируясь на слух. Напоминаем, что бегать, не имея возможности видеть землю под ногами, - занятие крайне рискованное и категорически не рекомендуемое.
Время действия: 10 минут.
Способ защиты: заклинание Сенсус Виденди любого уровня.
Эффект на уровне Максима: вы полностью ослепли. Ваши глаза не видят ничего, кроме темноты. Глаза болят и чешутся, вы постоянно трете их, что вызывает еще большую боль. Ориентироваться в пространстве можно только на слух. Это настолько отвлекает, что колдовать невозможно.
Время действия: 20 минут.
Способ защиты: Сенсус Виденди уровня Максима. Это же заклинание уровня Симпла ослабляет Ослепляющее заклятие, и как результат вы ощущаете эффект от воздействия Конъюнктивитус Симпла.
Последствия: после окончания действия заклинания любого уровня ещё возникают неприятные ощущения в глазах. Яркий свет вызывает резь и желание спрятаться в полумрак.
СЕнсус ВидЕнди
Действие заклинания: зрячесть.
Эффект на уровне Симпла: щит от заклинания Конъюнктивитус Симпла, ослабляющее контрзаклинание против Конъюнктивитус Максима.
Эффект на уровне Максима: щит от заклинания Конъюнктивитус любого уровня.
III
АгуамЕнти
Действие заклинания: вызывает из волшебной палочки поток воды.
Эффект на уровне Симпла: вас с головы до ног окатывает холодной водой. Вода, как правило, попадает в лицо (если вы вовремя не отвернулись от колдующего), это мешает ориентироваться и сбивает с толку. Одновременно вы пытаетесь откашляться, отчего становитесь временно не способны произнести заклинание.
Время действия: около 30 секунд (неторопливо считаем в уме).
Способ защиты: Инсендио любого уровня – огонь испарит воду; также можно в момент произнесения заклинания отвернуться от противника – в таком случае вы просто вымокнете, но не потеряете способности колдовать.
Эффект на уровне Максима: вас сбивает с ног сильный поток воды – вы падаете, не в силах ему противостоять. Вода как будто нарочно заливается в уши и в рот, слепит глаза. Вы полностью дезориентированы в пространстве, практически ничего не слышите и не видите, не можете говорить и, следовательно, колдовать. Главной задачей становится просто откашливать воду и дышать, что даётся с большим трудом. Вы можете пытаться уйти, но двигаетесь наобум, спотыкаясь и постоянно кашляя.
Время действия: 1 минута.
Способ защиты: Инсендио уровня Максима – испаряет весь нацеленный в вас поток; Инсендио уровня Симпла испаряет часть воды – грубо говоря, до вас долетает эффект Агуаменти Симпла.
Последствия: в течение 10 минут, вне зависимости от уровня заклинания, вы дышите прерывисто, кашляете и плохо слышите. Колдовать из-за этого можно, но ничего сложнее бытовых чар. В любом случае, необходимо срочно высушить одежду и выпить чего-нибудь горячего, иначе вы рискуете заболеть.
Помощь со стороны: Инсендио соответствующего уровня. Вода моментально испаряется, но вы получаете лёгкие ожоги, и для их излечения вам требуется помощь колдомедика.
ИнсЕндио
Действие заклинания: вызывает из ВП магический огонь.
Эффект на уровне Симпла: в вас летит сгусток пламени. Пусть наколдованное, но жжётся оно вполне по-настоящему – даже от попавшей на край мантии искры очень быстро вспыхивает одежда, начинают тлеть волосы, вы чувствуете боль. Можете пытаться сбить огонь с одежды руками, валяться по полу и прочими средствами стараться себя потушить. Колдовать вы не способны.
Время действия: 2 минуты.
Способ защиты: Агуаменти любого уровня – вода тушит огонь. Активные попытки сбить огонь гасят его за 30 секунд.
Последствия: даже после короткого воздействия заклинания на теле жертвы остаются ожоги различной степени тяжести. Чем продолжительнее время его действия, тем тяжелее ожог и тем менее обратимыми будут последствия. Если огонь не был потушен, то к тому времени, как он начинает угасать, волшебник гарантированно теряет сознание от болевого шока. Тяжелые ожоги может излечить только колдомедик. Если вы остаётесь без лечения в течение часа и более – возможно заражение и нагноение ожогов, без колдомедицинской помощи может вызвать неприятные последствия вплоть до необходимости реанимации.
Эффект на уровне Максима: всё тело моментально вспыхивает как факел. Горит кожа, одежда и волосы, вы как будто попали в сильный пожар. Вы чувствуете чудовищную боль и способны только пытаться сбить пламя, пробовать убежать или звать на помощь. Колдовать невозможно. Сбить огонь также невозможно.
Время действия: 5 минут.
Способ защиты: Агуаменти уровня Максима – полностью нейтрализует огонь. Агуаменти уровня Симпла испаряется при встрече с огнём, блокируя его лишь частично, как результат, вы испытываете на себе эффект действия Инсендио Симпла.
Последствия: после 1-2 минут воздействия Инсендио Максима вы перестаёте быть способны на какие-либо активные действия, и можете только лежать на полу, корчиться и стонать. Если огонь не был потушен, то к окончанию его действия вы теряете сознание от болевого шока (обычно это происходит даже раньше). От вашей одежды остаются обугленные клочки. Всё ваше тело покрыто тяжёлыми ожогами, которые может излечить только квалифицированный колдомедик. Если вы остаётесь без лечения в течение часа и более – вам гарантированы неприятные последствия, начиная от помутнения рассудка от непроходящей боли и вплоть до летального исхода.
Помощь со стороны: Агуаменти любого уровня. Огонь гаснет моментально, но вы получаете лёгкие ожоги, и для их излечения вам требуется помощь колдомедика.
Примечание. Правила сводились из нескольких разных версий. Поэтому просьба читать внимательно и задавать вопросы, если в них обнаружатся какие-либо непонятные или противоречащие друг другу места.
@темы: правила