Теория магического боя



Система Чар на этой игре изначально основана на взятой с проекта "Хогвартские Сезоны". Однако имеются некоторые отличия.
Во-первых, система значительно упрощена (в рамках игры присутствуют только два уровня чар по силе, изменена градация доступности владения чарами определённого уровня и т.д.).
Во-вторых, в списке используемых заклинаний добавлены некоторые каноничные чары взамен или вместо использовавшихся на ХС.

читать дальше


Практикум по боевым чарам



читать дальше


Примечание. Правила сводились из нескольких разных версий. Поэтому просьба читать внимательно и задавать вопросы, если в них обнаружатся какие-либо непонятные или противоречащие друг другу места.

@темы: правила

На этом моменте кастинг можно считать закрытым. Мы бы с удовольствием взяли всех желающих, но слишком много игроков заявились уже после того, как была забронирована база - а она, к сожалению, небольшая и не резиновая. Если бы так не вышло, можно было бы поискать полигон попросторнее, но портить отношения с нашей чудесной хозяйкой коттеджа совершенно не хочется - мы играем у неё уже пятый год и собираемся продолжать эту традицию.

Если вы не успели заявиться, но очень хотите поехать, у нас есть два предложения:
1) влиться в группу игротехов. Они лишними не бывают. (а ещё мы иногда милые и почти не кусаемся)
2) на всякий случай написать нам о том, что вы хотите у нас играть. Почти всегда в последнюю неделю перед игрой получается так, что кто-то из ранее заявившихся снимается, потому что не может приехать. В таком случае мы можем написать вам об освободившихся местах, а у вас будет возможность приехать, если вы готовы придумать персонажа и сорваться на игру в последний момент.

Если мы с вами говорили о предзаявках - мы обо всех вас помним и до чего-нибудь договоримся.

@темы: кастинг, объявления

Ближайший сбор для желающих и могущих будет проводиться в среду. Так же примерно с 19 часов, и на этот раз скорее всего в "Точке сборки" - точнее будет понятно завтра.

Хотелось бы, чтобы отметились те, кто планирует прийти. Но мы в любом случае будем ждать тех, кто сможет. Прошлый прошёл очень продуктивно в плане образования новых завязок, предлагаем продолжать в том же духе :)

Апд.

Как и планировалось, сбор пройдёт в среду, 4-го февраля, в "Точке Сборки", начиная с 19:00.
Для тех, кто не в курсе, что это и где: vk.com/tochsbor - адрес там есть, гугл-карта в помощь, от метро Китай-город идти максимум минут 15 лёгким прогулочным шагом.
Если нас не найдёте - столы забронированы на название игры, говорите его кому-нибудь из местного персонала и вас пнут в нужном направлении )



@темы: сборы

На текущий момент сложилось так, что несколько студентов выразили желание посетить на каникулах факультатив по Прорицаниям. Профессор Трелони идею одобряэ и уже готовит для вас программу занятия.

Также профессор Дрэйк, преподаватель ЗоТИ, обещает постараться не дать вам слишком сильно скучать на каникулах.

(Профессор Снейп, как обычно, инициатив не одобряэ и пытается отсидеться в тёмном углу.)

Факультативов мы изначально не планировали, но если есть желающие, то их можно будет провести.

Посему просим отписаться в комментариях всех желающих посетить факультатив по тому или иному предмету. Для упрощения подведения итогов не забудьте указать не только предмет, но и имя вашего персонажа.

@темы: обсуждения, объявления

Так как большинство игроков у нас присутствуют Вконтакте, мы решили устроить тему с представлениями именно там.
Представление - это краткая выжимка из вашей заявки, та информация о вашем персонаже, которую могут знать все окружающие, и описание того, каким он им видится со стороны.

ССЫЛКА НА ОБСУЖДЕНИЕ

Если кого-то из вас нет Вконтакте, вы можете прислать ваше представление, составленное по описанной в обсуждении схеме, на умыл этого сообщества, и мы выложим его за вас.

@темы: представления, поиметь в виду

Мы посмотрели на голосовалку, немного подумали и пришли к выводу (к тому самому, к которому уже дошли если не все, то некоторые игроки).

Итак, схема кормёжки будет следующая:
1) Мастера закупают для общественности чай-кофе-печеньки-бутербродности - в общем, то, что нужно для перекусов, когда нет времени или желания на полноценный приём пищи.
2) Далее определяйтесь уже по факультетам: или ваш факультет закупает провизию совместно, а затем организует процесс питания своих (меню, дежурства по кастрюлькам и т.д.), или же каждый обеспечивает себе пропитание сам. Как вам будет удобнее.
3) Взрослым персонажам, скорее всего, удобнее будет кормиться в индивидуальном порядке.
4) Мы постараемся обеспечить закупку еды для команды игротехов. Точно скажем ближе к делу, когда будет ясна раскладка по количеству человек, общей сумме взносов и расходов.
5) Опять же по возможности (см. предыдущий пункт) будет организован общий ужин в Большом Зале вечером в пятницу. Если всё сложится хорошо - то ещё и обед в субботу. Окончательно мы сможем это конкретизировать где-то за неделю до игры.

Просим пожелания по чаю-печенькам высказывать в комментариях, мы постараемся их учесть :)


Дополнение: насчёт алкоголя на игре.
Самое главное: мы не устанавливаем сухой закон и не запрещаем употребление алкоголя. "Этого дела" каждый завозит на себя. Как обычно, в общем =)

А теперь ворнинги и дисклеймеры. Мы верим, что вы все взрослые люди и понимаете, что можно, а чего делать не следует, но предупредить на всякий случай обязаны.

Напиваться категорически не рекомендуется. Во-первых, в коттедже очень "волшебные" крутые лестницы, и ввернуть вам на место единожды свёрнутую шею мы не берёмся. Во-вторых, неадекватно ведущий себя человек мешает игровому процессу, что не есть хорошо, и может быть опасен для себя и для окружающих.
Большая просьба ко всем игрокам: следите за соседями. Не в бинокль из кустов, конечно, но если вы видите, что сосед явно перебрал или на пути к тому, постарайтесь пресечь этот пагубный процесс. И рассчитывайте собственные возможности.
Если мастерами будет обнаружен человек в состоянии пьяного неадеквата, таковой будет утихомирен и уложен отсыпаться где-нибудь в стороне от игрового процесса. Если таковой нанесёт какой-либо ущерб базе или имуществу и здоровью игроков, он будет нести за это полную моральную и материальную ответственность. В определённых случаях неадекват может быть выслан с полигона. Степень неадекватности определяется намётанным мастерским глазомером.

@темы: объявления

Народ! Есть предложение перенять от Гриффиндора хоть что-то хорошее и устроить Вконтакте факультетские чатики )) И, пожалуйста, не забывайте приглашать туда мастеров (нам же любопытно ^^).

@темы: поиметь в виду

Товарищи игроки! Небольшое объявление.
Когда вы заполняете в заявке пункт "контакты" - не надо писать, что "а мастера и так знают". Может быть и знают. Скорее всего знают. Но нам в случае необходимости очень неудобно сидеть и спешно искать вас по всем порталам, так что просим понять и не полениться вставить пару ссылок на себя, любимого.

@темы: поиметь в виду

В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
Во-первых, огромное спасибо всем, кто пришёл и активно курил чудо-траву. Правда, очень здорово, что у вас столько разных идей, а магия полигона начинает работать ещё задолго до заезда на полигон )) Те моменты, когда замыслы игроков так годно ложатся на тот внутренний концепт игры, который не озвучивается, это что-то с чем-то!

Во-вторых, пожалуйста, обязательно шлите на почту квенты со всеми исправлениями и дополнениями, о которых вы говорили со мной или с Мэсс. Уже предвкушаем)

В третьих, кто уползает со сбора в первом часу, а потом ещё полночи продолжает мастерячить, тот мы.

И немного об общем впечатлении.

@темы: сборы, поиметь в виду

Всем, кто прислал квенты и тем, кто ещё их пишет - небольшое объявление.
Когда вы прописываете себе в родственниках связи с какими-либо канонными семьями, учитывайте, что эти фамилии могут мелькать в предках других персонажей. Будьте готовы к тому, что какие-то данные в этом пункте нужно будет корректировать и согласовывать с другими игроками.

@темы: поиметь в виду

Товарищи игроки!
Надо чаще встречаться, и всё такое...
В общем, первый предыгровой сбор состоится в четверг 29-го января в Му-му на Фрунзенской. Начало примерно с 19:00 и до скольки досидим. Узнаём друг друга в лицо, задаём вопросы мастерам и сдаём взносы.

Пожалуйста, отпишитесь в комментариях, кто планирует явиться.

@темы: сборы

Дорогие наши игроки. Вот и пришло время поговорить о весьма интересной теме: о питании на игре. Мы эту тему довольно долго крутили так и этак, но пришли к выводу, что нам очень нужно ваше коллективное бессознательное мнение. Дело в том, что формат игры у нас на этот раз немного нестандартный: нет чёткого графика каждого игрового дня, нет уроков и, соответственно, перерывов, нет заранее оглашаемых массовых мероприятий и так далее, поэтому привычный вариант организованных завтраков-обедов-ужинов видится нам не самым удобным.

Поэтому мы хотим описать вам несколько возможных вариантов организации кормёжки с их плюсами и минусами (с нашей точки зрения) и просим выбрать в голосовании тот, который кажется удобнее лично для вас.

Вариант №1.
Самостоятельное питание.
Это означает, что каждый игрок привозит еду на себя - такую, как ему нужно, и столько, сколько ему требуется. Скоропортящиеся продукты можно хранить в холодильнике на кухне в отдельном подписанном пакете, остальное сложить в шкаф/тумбочку/сумку в вашей комнате.
Плюсы: вы можете есть когда вам захочется и что вам захочется. Кто-то может прожить двое суток на парочке дошираков, а у кого-то может быть специальная диета, и не придётся давиться чем-нибудь неудобоваримым из общего котла. Ещё один большой плюс в том, что приёмы пищи не привязаны к определённому времени, и не придётся голодать до вечера, если вы пропустили обед, будучи увлечены игровым процессом.
Минусы: в комнатах готовить нельзя. Дом деревянный, поэтому использовать горелки очень не рекомендуется, особенно когда несколько живущих в комнате человек постоянно что-то готовят. Можно привезти электрический чайник на комнату и заваривать то, что заваривается. Можно на время выпасть из игры и приготовить себе что-нибудь на кухне, там есть для этого всё необходимое. Там же можно и поесть.

Но! Кухня не является постоянной "Выдыхай-комнатой". То есть: туда можно зайти приготовить еду и поесть. Можно там же попить чаю с печеньками, если вам хочется ненадолго выдохнуть. При этом там не приветствуются пожизнёвые заседания "людей, которым стало скучно и охота потрындеть", как не приветствуется и активная игра.
Поясняем. Никто, конечно, не будет дежурить там постоянно и засекать, сколько времени вы там обедаете. Но мастера и техи будут периодически заглядывать в кухню и в случае пожизнёвых сборищ разгонять таковые. Люди, вы играть едете; собраться и пообщаться за жизнь - будьте любезны после игры.
При этом вы вполне можете продолжать игровое общение за обедом. Но если кто-нибудь ворвётся к вам со Ступефаем наперевес, вы будете в полном праве его попросить подождать минуток десять-пятнадцать, пока вы изволите докушать и будете полностью к услугам всех жаждущих вашего внимания.

Вариант №2.
Факультетское питание.
Пункт почти ничем не отличается от предыдущего кроме того, что не каждый везёт продуктов лично на себя, а факультет централизованно закупает и завозит всё необходимое. В таком случае обычно назначается кто-то один особо ответственный, который руководит планом и осуществлением закупок.

Вариант №3.
Тот, который у нас является традиционным.
На полигон заезжает команда "домовых эльфов", которые составляют меню, закупают продукты, а затем оккупируют кухню и там живут. Дальше - война войной, а обед по расписанию. То есть в Большом Зале в определённое время накрываются общие столы и сервируется еда по количеству человек (игроков и маперов). Примерно через час лавочка сворачивается, зал возвращается в исходное состояние, а остатки еды - на кухню.
Плюсы: горячая свежая и почти домашняя пища на ужин в пятницу, на завтрак-обед-ужин в субботу и возможно на завтрак в воскресенье.
Минусы: как уже было сказано в самом начале, обедать по графику скорее всего будет не особо удобно. А если не успеть к определённому часу, то еда во-первых остынет, во-вторых может банально закончиться (если кто-нибудь особо голодный подсуетится). Кроме того, в таком случае кухня объявляется суверенной территорией домовых эльфов, и игроки на выдохнуть туда не допускаются в принципе.
И ещё один существенный минус. Людей сугубо на готовку на добровольных началах у нас сейчас нет. Существуют команды, которые выезжают на игры именно для этого, но это, что называется, услуга платная. Соответственно, взнос увеличивается не только на закупку продуктов, но и на оплату труда "домовых эльфов".

Вариант №4.
Компромиссный.
Суть состоит в том, что мы собираем небольшой продвзнос (рублей по 100-150) и завозим в общий фонд какую-то мелкую едьбу и всё самое жизненно необходимое: чай, кофе, всякие печеньки и возможно бутербродности, одноразовую посуду и т.п. Всем этим можно будет в любой момент воспользоваться на кухне. А всю провизию сверх того вы везёте на себя как в 1-м или 2-м варианте.

Вопрос: Какой вариант питания вам предпочтительнее?
1. Самостоятельное 
2  (11.76%)
2. Факультетское 
3  (17.65%)
3. Организованное 
5  (29.41%)
4. Самостоятельное + мастерские печеньки 
7  (41.18%)
5. Подходит любой вариант 
0  (0%)
Всего:   17

@темы: обсуждения

У нас наконец-то образовалась информация по необходимым взносам. Итак:

С игроков:
1700 - если сдавать до 12-го февраля. Затем грядёт чёрная пятница, 13-е, и взнос повышается до 2000.

С игротехов и техов на постоянных ролях:
1000 - в счёт оплаты базы.

Если придётся устраивать организованное питание, сумма продвзноса будет озвучена отдельно после дополнительных подсчётов.

Взнос идёт на:
1) оплату базы;
2) закупку и изготовление игротехнического стаффа;
3) закупку канцелярки и прочих необходимых мелочей для организации работы мастеров и техов.

Если после игры от бюджета останется какая-нибудь значимая сумма, то она может быть возвращена игрокам в равных долях. Или можно на неё накормить игротехов вкусным ужином ;) На ваш выбор, в общем.

@темы: взносы, объявления

В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
Дорогие игроки! Конечно, оно понятно, что вдохновение и злой мастер вас подгоняет и торопит с написанием, но, пожалуйста, читайте внимательнее пункты заявок. Они там не просто так, они там с расшифровкой того, что бы нам хотелось в них увидеть.

Пока статистика показывает 2 основных недочёта:

1. Товарищи студенты, не забывайте указывать свой факультет и курс. А то мы ж распределим... :eyebrow:
2. Пункт 9 в персонажной анкете.
Вы указываете форму боггарта - напишите, почему он выглядит именно так. Потому что вас в три годика укусил соседский боевой хомячок? Потому что ваш дом сгорел? Потому что ваши родители пропали без вести? Или это иррациональный страх?
То же самое касается Патронуса. Пункт не подразумевает автоматически его наличия у вас (скорее, наоборот, потому что уровень заклинания в общем-то не студенческий). Но нам интересно знать, что есть настолько светлого в душе вашего персонажа, что могло бы сотворить Патронуса. И есть ли такое вообще.

П.С. Всё, что получили, сейчас внесу в кастинг. По чьим квентам образовались вопросы - сегодня-завтра всем напишу. Если вас в кастинге не появилось, значит, заявка требует подробного рассмотрения, и опять же ждите писем из Хогвартса.

@темы: поиметь в виду

Как было уже написано ранее, мы определились с базой. Теперь нам нужно её забронировать и внести предоплату, чтобы не остаться без помещения, так как в нынешние времена оперативно найти недорогой и приемлемый по комфорту и добиралову коттедж будет сложно.

Поэтому ещё одна большая просьба вдогонку предыдущей: в ближайшие дни (до конца недели) сдать не менее 1000 взноса с носа.

Пожалуйста, отпишитесь в комментариях, кому как удобнее это сделать - при личной встрече (и если так, то когда) или переводом.


АПД. Спасибо особо сознательным товарищам, в срок до вторника нужно собрать ещё 5000, так что ждём ещё сознательных)

@темы: взносы, объявления

Правила по артефактам



Артефакт – уникальный рукотворный предмет, который может обладать самыми разнообразными магическими свойствами в зависимости от наложенных создателем чар и от магических свойств использованных при изготовлении материалов. Сила артефакта может проявляться постоянно либо только при активации; также она может проявляться стихийно, если артефакт является нестабильным.

Создание артефактов – это искусство, к которому нужен определённый талант. Зачастую он передаётся по наследству (как, например, в семье Олливандеров, на протяжении многих поколений занимающейся изготовлением волшебных палочек), но может быть и стихийным. Тем не менее, помимо врождённого таланта нужны ещё и некоторые теоретические знания, чтобы научиться создавать артефакты, а главное – нужно понимание того, куда и как эти знания применить.

читать дальше

@темы: правила

Дорогие товарищи игроки! Те, кто заявлялся, предзаявлялся и просто ещё думает!

Пожалуйста, пришлите до конца недели на мастерскую почту ваши заявки. Если нет времени или возможности написать всё и сразу - то хотя бы частичные. Под этим подразумеваются:
- игроцкая часть заявки (ваши персональные данные)
- имя персонажа, возраст, факультет, курс
- хотя бы фрагментарно - данные о его семье, биография, характер и прочее описательное.

Напоминаем, что это в ваших же интересах: чем раньше у нас будет информация о персонаже, тем больше у нас возможность включить его в сюжетные линии игры и персонажные связки.
А ещё говорят, что вовремя присланная квента нехило чистит карму ^^

@темы: объявления

Большая просьба отнестись к этому объявлению со всей серьёзностью, каким бы забавным ни казался его предмет.

По совершенно необъяснимой (с нашей точки зрения) причине на эту игру с самого начала приходит много предзаявок, содержащих желание отыгрывать как просто гомосексуальные отношения, так и инцест между представителями всех полов. По этому поводу у нас есть несколько слов и все нецензурные.
Во-первых, это правда непонятно. Ни перед одной игрой, к мастерёжке которых мы имели отношение, такого не было. У всех весна заранее проснулась в известном месте?
Во-вторых, игра не в это. Правда. Совсем. Вообще ни разу не в это.
В-третьих, в нашей старой доброй консервативной Британии такие отношения НЕ считаются нормальными. Особенно среди детей и подростков.

В связи с засильем подобного рода заявок считаем необходимым высказать мастерскую позицию по этому вопросу сразу и для всех. В контексте данного игрового мира мы считаем подобные отношения противоестественными и никоим образом не приветствуем. Поэтому просим всех принять за данность тот факт, что в Магической Британии гомосексуализм и инцест среди подростков не являются нормой.
Мы не запрещаем вам в это играть. Если вам это нужно для личного ОБВМ-а - пожалуйста. Так, чтобы это оставалось за дверями вашей спальни. Но если информация об этом уйдёт дальше взаимоотношающихся и дойдёт до мастеров, то будьте готовы к тому, что последствия - за ваш счёт.
Последствия могут быть любой степени тяжести. От половой инфекции с неприятными внешними проявлениями до скоропостижного исключения из школы или устранения провинившихся из школы на время разбирательства, что в подобном случае будет равнозначно. Напоминаем, что по правилам игры любой выход во внешний мир = выход из игры.

@темы: объявления

00:08

В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
Товарищи игроки и потенциальные игроки!
Мы вышли из торпора вернулись в реальную жизнь и продолжаем работать над игрой. Пока что особо не было возможности выкладывать обновления, но они уже есть и скоро появятся в общем доступе)

Большая просьба ко всем, кто изъявлял желание поехать играть или игротешить, но еще не прислал заявку, прислать её. Для игроков - желательно хотя бы с минимумом данных по квенте, чтобы можно было внести вас в кастинг и работать над продумыванием игровых завязок.

На умылы ответим в ближайшее время, не переживайте)) Если не ответили - на всякий случай напомните, пожалуйста.

Хорошая новость. В связи с кризисом (как же не обмусолить и здесь эту тему?) играть будем в Гжели на базе у Стеллы. Расценки у неё не изменились, поэтому взносы повышаться не будут и останутся в пределах 1500-2000.
Плохая новость. Нужно вносить предоплату за базу, поэтому открывается сбор взносов. Пока что можно сдать частично (не менее 1000) - кому-либо из мастеров лично в руки или переводом на карту Сбербанка (за реквизитами - в личку).

@темы: взносы, объявления

Все заявки отправляются только на мастерскую почту [email protected]
Все игровые обсуждения ведутся только через u-mail в сообществе на @дневниках в одном сообщении (ответить -> цитировать предыдущую переписку), чтобы не разбивать и не терять информацию.
Если по какой-то причине вы не имеете возможности зарегистрироваться на @дневниках, игровая переписка ведётся через сообщения ВКонтакте (аккаунт ГМ).

Анкета игрока



1. ФИО в соответствии с паспортом.
2. Ник или прозвище - в общем, то поименование, которое вам наиболее импонирует и/или под которым вас знают другие.
3. Возраст. Если вам меньше 18 - вам необходимо письменное разрешение от родителей, а нам - их имена и телефоны. В случае, если у мастеров возникнут сомнения в достижении вами совершеннолетия, мастера оставляют за собой право просить вас предъявить оригинал паспорта и не допустить вас на игру в случае отказа. Игроки младше 16 лет на игру не принимаются.
4. Город фактического проживания.
5. Контакты. То, чем вы наиболее активно пользуетесь: ICQ, скайп, вконтакт, электронная почта, адрес блога, номер телефона. Нам может понадобиться связаться с вами в любой момент.
6. Медицинские противопоказания. Хронические заболевания, аллергии, недавно перенесённые операции и травмы, пищевые и психологические противопоказания. Если вам требуются специфические медикаменты, или наоборот есть непереносимость каких-либо препаратов - об этом тоже нужно упомянуть. Если у вас есть полис медицинского страхования, не забудьте взять его с собой. Просим подойти к этому пункту серьёзно и не скрывать информацию, потому что от этого зависит ваша безопасность. Мастера обязуются не разглашать эти сведения никому за исключением полигонного медика.
7. Фотография. Анфас и в профиль с табличкой необязательно, наше основное требование состоит в том, что на фотографии должны быть чётко различимы Ваше лицо и фигура. Если это будет фото в образе персонажа - так вообще прекрасно.

Анкета персонажа



1. Полное имя и фамилия. Не забывайте о том, что как в магической, так и в маггловской Британии ребёнку даётся два имени. Для первенца вторым именем обычно служит имя родителя или прародителя. Здесь же можно указать приемлемые сокращения имени и прозвища.

2. Возраст, дата рождения. Для персонажей-студентов здесь же укажите курс и факультет.

3. Статус крови (чистокровный, полукровка, магглорожденный), положение семьи в магическом и/или маггловском обществе. Если вы хотите отыгрывать чистокровного персонажа, фамилия которого не фигурирует в книгах, вам в обязательном порядке нужно прописать родство с любым упоминающимся в каноне чистокровным родом на уровне родителей или дедушек-бабушек (с согласия представителей этого рода, если таковые присутствуют на игре). Все аристократические семьи состоят в той или иной степени родства между собой.

4. Имена и максимально подробное описание ваших родителей, других членов семьи и близких людей за пределами Хогвартса. Чем больше подробностей - тем лучше. Это даёт мастерам возможность делать ва игру интереснее с помощью информационных вбросов из внешнего мира.

5. Биография вашего персонажа. Наиболее запомнившиеся моменты из жизни, взлёты и падения, удачи и разочарования.

6. Особые способности и таланты, склонности и увлечения, хобби. Вы можете зубрить Древние Руны всё свободное время, играть на варгане, бояться спать без ночника, коллекционировать карточки из шоколадных лягушек, никогда не входить в комнату, где горят красные свечи - да мало ли! Главное, что это тоже про вас.

7. Характер. Попробуйте составить психологический портрет персонажа. Его привычки, достоинства и недостатки, что он любит, на что падок, что выводит из равновесия, в какой ситуации он действует наиболее эффективно и т.п.. Помните, что человека без недостатков не бывает - это аксиома, и лучше честно указать в заявке и слабые, и сильные места. Здесь же можно описать и жизненные ценности: что именно является для вашего персонажа важным, чего он хочет добиться, чего уже достиг.

8. Особенности поведения персонажа. Что-то, что отличает его от других: привычки, характерные фразы, фобии, привязанности, странности и т.д.

9. Как могли бы выглядеть ваш боггарт и ваш патронус? Почему именно так? Вы должны знать, что более всего может напугать вашего персонажа. Вы должны знать, какое счастливейшее его воспоминание поможет отогнать воплощённый страх.

10. Политические и общественные взгляды вашего персонажа и его семьи. Мы ждём от вас достаточно подробного отчёта о вашем отношении к идее чистоты крови и к её противникам, к Министерству Магии, к магглам, а ещё к жителям магического мира, не являющимся людьми. Кстати, иногда взгляды персонажа могут расходиться с мнением иных членов его семьи.

11. Ваши потери в ходе текущей войны. Помните, что она продолжалась не меньше 11 лет, и так или иначе затронула почти каждую волшебную семью.

12. Круг знакомств и уже существующие завязки внутри игры.

13. Артефакты. У студента Хогвартса не может быть ничего сверхсильного и сверхсложного. А если вдруг вы попробуете пронести в школу что-нибудь эдакое - скорее всего, оно вскоре будет конфисковано Филчем или кем-либо из преподавателей. Но на мелкие амулеты, как правило, взрослые не обращают внимания.

14. Цели и задачи персонажа на игру.

15. Ваши пожелания к игре. Подумайте, во что бы такое вам хотелось сыграть, но вы не уверены, что справитесь без помощи свыше. По мере возможности мы постараемся обеспечить вам весёлую жизнь за счёт игротехники и связок с другими игроками.

@темы: кастинг