Общая вводная

Форма заявки

Кастинг

Правила


Все заявки отправляются только на мастерскую почту [email protected]
Все игровые обсуждения ведутся только через u-mail в сообществе на @дневниках в одном сообщении (ответить -> цитировать предыдущую переписку), чтобы не разбивать и не терять информацию.
URL
Опять же дублирую информацию здесь.

Сбор пройдёт во вторник в "Точке Сборки". Мы там будем часов с 19, остальные подтягиваются по возможности)

@темы: сборы

15:45

В 70-е годы Шляпа отправляла детей на Слизерин потому, что не могла отправить их прямиком в Азкабан.
Я ещё здесь забыл написать огромную кучу спасиб всем за то, что приехали и не только поиграли в это, но и во многом сделали эту игру! Считаю, мы все молодцы :)

И если кто-то ещё не видел, то в нашей группе ВК идёт обсуждение даты постигрового сбора. Очень хочу всех видеть и ещё раз высказать всем своё искреннее мимими))

@темы: сборы, объявления

Специальные Чары



читать дальше


Напоминаем, что в игре могут присутствовать авторские чары. Если вы услышали незнакомое слово – спросите у скастовавшего, что с вами случилось.

@темы: правила

Ещё раз большая просьба:

- если вы по каким-то причинам не можете поехать на игру, сообщите нам об этом.

- если у вас появились какие-то изменения или дополнения по персонажу, сообщите нам об этом и отправьте на почту актуальный вариант квенты. Вся информация, о которой мы не знаем или которая обговаривалась на словах, но не была подтверждена заявкой, не учитывается.

- очень хотелось бы получить взносы от тех, кто ещё не сдал.


@темы: объявления

Правила по колдомедицине



Как можно понять из названия, это раздел магии, направленный на излечение травм, физических повреждений и разнообразных последствий магического воздействия. Большинство медицинских практик относится к светлой магии, однако, здесь есть и свои исключения.

Классический и наиболее широко используемый в европейских странах набор целительских практик включает в себя следующие способы воздействия:
- Заклинания. Как и в случае с любыми чарами, они представляют собой моментальное целенаправленное воздействие, приносящее вполне определённый исцеляющий эффект. Заклинания составляют первый и основной раздел колдомедицины. Все колдомедицинские заклятия накладываются только на пациента. Самолечение с помощью медицинских чар невозможно.
- Зелья. Существует ряд зелий, так или иначе использующихся в медицине. Большая их часть является довольно простыми и доступными для изготовления практически любому среднестатистическому колдомедику, даже если он не достиг уровня Мастерства в науке Зельеварения. Для обеспечения более сложными лечебными составами большинство колдомедицинских клиник и госпиталей содержит в штате одного или нескольких квалифицированных зельеваров.
- Ритуалы. Этот раздел колдомедицины даже и разделом назвать сложно. Он нигде не преподаётся, а только присутствует как данность. Суть его состоит в том, что ритуалистику также можно использовать для исцеления, но это считается крайней мерой воздействия в особо тяжких случаях. Кроме того, как правило, целительские ритуалы сугубо индивидуальны и создаются по мере необходимости для каждого конкретного случая.

читать дальше

@темы: правила

Правила по зельеварению




О Зельеварении и Алхимии.

В рамках мира существуют оба этих понятия. Наука Зельеварения в том виде, в котором она преподаётся в рамках школьной программы, представляет собой частную и сугубо практическую сферу алхимии. Метафизическая составляющая последней в Хогвартсе изучается весьма поверхностно, и только в тех элементах, которые несут практическую значимость для процесса создания зелий. Наука Алхимии с давних времён считается тайной, доступной только посвящённым, и во все времена алхимики очень неохотно делились своими секретами с кем бы то ни было, а если и оставляли после себя записи и научные труды – те представляли собой некий символический шифр, разобраться в котором было практически невозможно, не имея в этой науке глубоких познаний. В наше время значительная часть этих знаний систематизирована и доступна массам, но тем не менее алхимия сложна для понимания и совершенно не применима в обыденной жизни, а потому большой популярностью не пользуется.

читать дальше

Таблица соответствий и зелья из учебной программы выложены в документы группы.
В игре могут присутствовать зелья и ингредиенты, не упомянутые в этих документах.
Тем, кто хочет упарываться в ересь и мракобесие, т.е. теорию, просьба написать мне об этом для получения дополнительных текстов.

@темы: правила

Игровая этика



1. Не отвлекайте без особой надобности других игроков от процесса игры. Если вам что-то срочно понадобилось от другого игрока по жизни, подождите, пока он закончит игровой момент, подойдите к нему и тихо спросите необходимое.
2. Не дерольте других игроков пожизневыми разговорами. Поболтать за жизнь можно и после игры. Для общения на полигоне используйте вашего персонажа. Со всеми, с кем вы бы хотели пообщаться по жизни, вы можете пообщаться по игре. Неигровуха не куртуазна и создает вам как игроку отвратительную репутацию.
3. На всякий случай: не выходите «в дурацком» за территорию базы, не пугайте местных магглов.
читать дальше

@темы: правила, поиметь в виду

Полигонные правила



1. Все правила оговариваются и оспариваются до начала игры. Все спорные ситуации между игроками/игроками и игротехами на полигоне разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются.
читать дальше

@темы: правила, поиметь в виду

Теория ритуалистики



Основная сложность моделирования ритуалистики на данной игре - ее многогранность. Мы не предоставим вам четких и неукоснительных правил, регламентирующих, получился ваш ритуал или нет. Мы не дадим однозначных ключей к созданию успешного ритуала. Мы даже не скажем вам, успешный ли ритуалист ваш персонаж. Мы, несомненно, можем дать такой навык и доступ к дополнительной информации, но если на игре ваш персонаж сотворит что-то странное, то и последствия этого странного он получит в полной мере.
Данный текст - это не свод правил, не трактат и не учебник. Это - описание того, с чем можно столкнуться, и что можно сотворить на игре. Остальное зависит исключительно от.

читать дальше

@темы: правила

Раньше мы об этом не писали, потому что думали, что это и так очевидно. Оказалось, это не так, и стоит отдельно сказать о такой вещи, как "информация в игре". Так получилось, что персонажи на игре присутствуют самые разные: как честные, так и не очень. И они имеют полное право говорить неправду, полуправду, вообще не говорить и говорить все, кроме того, что вам от них надо. И мастера не должны заставлять всех быть правдивыми и честными. Тоже самое касается таких периодических изданий, как "Ежедневный пророк" и "Ведьмополитен" (последнее - так вообще "желтая пресса"). Как и в любых СМИ, статьи в них не обязательно должны быть 100% и неоспоримой правдой в игровой реальности. Вспомнить хотя бы то, что писали в "Пророке" на пятом курсе Гарри Поттера.

@темы: поиметь в виду, объявления

10:24

Товарищи игроки! Ещё раз напоминаем всем: если вы обговаривали с мастерами какие-либо изменения по своей квенте, или если у вас появились новые отношенческие/родственные связки с другими игроками - НЕ ЗАБЫВАЙТЕ присылать это всё нам НА ПОЧТУ. Иначе эти изменения не будут учитываться при обработке квент.


@темы: объявления

Все обозначенные здесь события так или иначе могут быть общеизвестны - они обсуждались в прессе или иным образом были на слуху. Если у кого-то есть исправления или дополнения по поводу дат и личностей, имеющих отношение к вашим персонажам - напишите нам об этом.

Хронология войны



"- [...]По пути сюда я стал свидетелем, как минимум, дюжины вечеринок и гулянок.
Профессор МакГонагалл рассерженно фыркнула.
- О, да, действительно, все празднуют, - недовольно произнесла она. - Казалось бы, им следовало быть немного поосторожнее. Но нет - даже маглы заметили, что что-то происходит. Они говорили об этом в новостях. - Она резко кивнула головой в сторону темного окна, за которым находилась гостиная Дурслей. - Я слышала. Стаи сов... падающие звезды... Что ж, они ведь не полные идиоты. Они просто обязаны были что-то заметить. Подумать только - звездопад в Кенте! Не сомневаюсь, что это дело рук Дедалуса Дингла. Он никогда не отличался особым умом.
- Не стоит их обвинять, - мягко ответил Дамблдор. - За последние одиннадцать лет у нас было слишком мало поводов для веселья..."
"Гарри Поттер и Философсий камень"


Одиннадцать лет.

Слишком мало поводов для веселья. Слишком много войны. Слишком много жертв.

Война началась не в одно мгновение. Машина террора Тёмного Лорда раскручивалась постепенно, шаг за шагом, пока не охватила собой всю Магическую Британию. Волшебники проливали кровь волшебников, не щадя никого ни по признаку крови, ни по национальности, ни детей, ни женщин, ни стариков. Ты или с нами, или против нас. И если поначалу Тёмный Орден ещё пытался идти честным путем, пробивая себе дорогу в большую политику, то после того, как тёмные маги проиграли выборы в Визенгамот, и Тёмный Лорд лишился официальной поддержки властей, единственной возможностью удержать власть стал для них открытый террор.

Официально датой начала войны можно назвать 12 сентября 1970 года. Ещё не утихли в обществе пересуды, вызванные демонстративным уходом со своих постов ряда выдающихся чистокровных политиков (это связано было в первую очередь с тем, что на пост министра впервые за все время существования Министерства был избран магглорожденный волшебник - Нобби Лич), ещё не спала вторая волна протестов против новых законов, признающих сквибов полноправными гражданами Магической Британии, общество находилось на пике перелома от старых вековых традиций к новым прогрессивным веяниям, как новый министр - Юджина Дженкинс - выдвинула вотум недоверия действующим членам Визенгамота и добилась досрочных выборов в верховный магический суд государства. Что двигало ею в этот момент, сейчас уже сказать сложно, но в результате открытых выборов лишь восемь из пятидесяти кресел в Визенгамоте заняли сторонники Тёмного Лорда. В тот день на заглавной странице «Ежедневного пророка» вместо привычных новостей волшебным образом появилась лишь одна надпись: «Вы выбрали».

Поначалу, когда Магическая Британия замерла в ожидании, ничего не происходило. Угрозы, шантаж, нечастые случаи, применения тёмных заклятий и ритуалов - всё это, пусть и в меньшей степени, было и раньше. Тёмная сторона усердно копила силы и стягивала под свои знамена всевозможных тварей и нелюдей. Но в январе 1975 года покончила с собой министр Дженкинс. Её искалеченное тело было найдено в Атриуме Министерства, а специальные чары показали, что всё, что она сделала с собой, было совершено под Империусом. С этого момента события развивались столь стремительно, что ни у кого не возникло сомнения: Тёмный Лорд перешёл в наступление.

За эти шесть лет террор и убийства охватили всю страну. Семьи авроров были вынуждены жить под чарами Фиделиуса, но и это не всегда спасало - нередко находился Хранитель, чересчур падкий на посулы или испугавшийся угроз. Мало какой выпуск «Пророка» не сопровождался некрологами. Однако и тёмная сторона несла потери. Преступники, взятые прямо на месте преступления, убитые Упивающиеся, громкие суды, после которых узники препровождались в Азкабан - всё это лишь подогревало прочно установившуюся в обществе паранойю.

Далее приведены наиболее громкие события, происходившие в Магической Британии с января 1975 по декабрь 1981 года.

читать дальше

@темы: поиметь в виду, инфопоток: слухи и сплетни

Практикум по Ментальной магии



Ментальная магия – один из сложнейших разделов волшебства, заклятия которого освещаются в школьной программе довольно слабо, очень выборочно и в основном сугубо теоретически. Использование заклинаний, относящихся к этому разделу, доступно лишь тем волшебникам, которые обладают достаточно большой силой своей воли, чтобы иметь возможность влиять на волю чужую.

К ментальной магии относятся те заклинания, которые работают с проявлениями разума: волей, памятью, желаниями и т.п. Этот раздел невелик, и использование ментальных заклинаний в волшебном обществе не одобряется, так как может оказаться опасным и иметь неприятные последствия, в частности, для объекта колдовства.

читать дальше

@темы: правила

На сайте выложена информация о базе и добиралове до неё.

@темы: база и заезд

00:34

Практикум по Тёмной магии



Как известно, силы для сотворения темных чар берутся с Изнанки, и их использование привносит в душу мага цинизм, жесткость, равнодушие, граничащее с бесчеловечностью, эгоизм. Чем больше и дольше волшебник практикует именно темные разделы магического искусства, тем менее человечным он становится. Это не значит, что язвительный циник обязательно является темным магом, но и сердечным сопереживающим человеком практикующий темные искусства тоже не будет. Что не мешает ему быть хорошим актером.

Трудно сказать, когда именно появилась в мире темная магия, и кто из волшебников впервые сотворил те или иные темные чары. Известно, что изначально она была разделом боевой, но главное отличие состояло в том, что темные чары даже на уровне Симпла способны через определенное время привести к смерти или к необратимым негативным последствиям, как физическим, так и душевным.

На протяжении веков знания о темной магии тщательно охранялись ее адептами. Фактически, владеющие темными искусствами маги являлись закрытой кастой, проникнуть в которую могли лишь немногие. С чем это было связано, сейчас уже трудно сказать – слишком много времени прошло с тех пор, и слишком долго эта область магической науки находится под запретом. Но, несмотря на тщательную охрану, некоторые темные заклинания все же стали общеизвестными и общеупотребительными.

читать дальше

@темы: правила

Обучение заклинаниям



Освоить неизвестные доселе заклинания можно только с помощью волшебника, который умеет больше вас.

Способность обучать других зависит от таланта волшебника. Это связано с тем, что у каждого мага есть определенный уровень владения заклинаниями, который зависит от возраста и от опыта применения конкретного типа чар.

Способность обучать других отмечается в личном спеллбуке каждого взрослого волшебника. Так что каждый знает, чему он способен научить.

читать дальше

@темы: правила

Учебная программа по чарам



Ниже приведён список заклинаний, которые проходят на уроках Чар за каждый год обучения. Так как студентов младше 5 курса у нас на игре не обнаружено, по умолчанию программу за 1-4 года могут знать все (а могут и не знать, это уж вам на откуп). Соответственно, студенты 6 курса могут полностью знать программу за предыдущие пять, а студенты 7 курса - за предыдущие шесть.
И ещё: на данный момент у нас середина учебного года, поэтому программу за текущий курс вы изучили пока только частично. Чары, которые для текущего курса ещё не были пройдены, выделены курсивом.
Если вы считаете, что ваш персонаж по каким-то причинам может знать больше, чем было пройдено по школьной программе, напишите нам об этом (с обоснованием, конечно же).
Если вы считаете, что что-то из списка ваш персонаж прошёл, сдал на экзамене и благополучно забыл, об этом можно не писать - в таком случае вы просто не чипуете эти заклинания.
Для некоторых персонажей дополнительное знание чар будет выдаваться мастерами в личном порядке.


читать дальше

@темы: правила

«Глас Фемиды»



Вы все знаете что это. Легендарная газета школы Хогвартс, у которой есть всего одно правило — бороться с войной и другими бедами, грозящими человечеству силой честного слова бессменных редакторов — Атропос, Клото и Лахесис.

Ее история начинается где-то в XVIII веке. Никто не знает как она появилась, дата стерлась из памяти школы, затерялась на полках библиотеки среди пыльных фолиантов и ветхих пергаментов. Она появилась, а потом вдруг пропала на десятки лет, и одним зимним утром совы вдруг снова стали разносить свежие выпуски, а потом газета снова исчезла, словно ее и не было, и это повторяется уже около двух веков.

Почему так происходит? Потому что в самые сложные времена Правде нужен Голос, и последние 11 лет он не замолкает.

Поделись с нами своей историей:
[email protected]


Выпуск за ноябрь 1981 года, страница 1
Выпуск за ноябрь 1981 года, страница 2

@темы: поиметь в виду, инфопоток: слухи и сплетни

Have you seen these wizards?





Преподаватели


Рейнард Дрэйк. Преподаватель ЗоТИ. Предзаявка  Sheng Lang (Вольк) - игротехническая роль

Северус Снейп. Декан Слизерина. Преподаватель Зелий.  Severus T. Snape (Тэнхъе) - мастерская роль

Сибилла Трелони. Преподаватель Прорицаний.  scaryspice (Скэри) - игротехническая роль



Охрана школы


Имя в разработке. Аврор. Игротехническая роль. Обсуждается.

Ремус Люпин. Добровольный дружинник.  Девушка с татуировкой кальмара (Люпин который Блэк который Крауч ^^)



Студенты Гриффиндора

Набор закрыт.

Киран Фокс. 7 курс. Староста факультета, охотник в квиддичной команде.  Sheem Reehani (Ликех)
Элизабет Диппет. 7 курс. Староста факультета. Вэлари
Кассандра Медоуз. 7 курс. Ева
Оливер Огден. 6 курс. Тео
Абигейл О'Лири. 6 курс. Кьяра
Джек Андерсон. 6 курс. Хаул
Антуанетта Розье. 5 курс.  *Sir* (Сир)
Эшли Рэй. 5 курс. Ловец в квиддичной команде. Яна
Абигейл Яксли. 5 курс. Дана Кэрролл




Студенты Рэйвенкло

Набор закрыт.

Мирабель Роули. 7 курс. Мирасоль
Оливия Огден. 6 курс.  Light Wind (Аста)
Гвенллиан Фоули. 6 курс. Одиль
Тей Гринграсс. 6 курс.  PhantomhiveLady (Роуз Ли)
Хадлей Макнамара. 6 курс. Люмос
Амелия Картер. 6 курс. Ромашка
Аконит Дирборн. 5 курс. Староста факультета.  ninquenaro (Нинкве)





Студенты Хаффлпаффа

Ищем 1-2 человек.

Ирвинг Макмиллан. 7 курс.  Kaktyc I.D. (Кактус)
не присутствует - (Руэри Макмиллан. 7 курс.  Бай-ху)
не присутствует - (Эрнста Корентайн. 7 курс. Саша)
Абигеил Макмиллан. 6 курс.  [Lilianit] (Алесса)
не присутствует - (Ухтлуве Селвин. 6 курс. Птица)
Кэмирон Макмиллан. 6 курс. Luny




Студенты Слизерина

Набор закрыт.

не присутствует - (Ричард Руквуд. 7 курс. Староста школы.  zlemma (Эмма))
Александр Лестрейндж. 7 курс. Староста факультета.  interdictio (Эра)
Роксана Уайт. 7 курс.  [Luxuria] (Николетта)
Анастейша Мальсибер. 7 курс. Настя
Мелинда Треверс. 7 курс.  .Хиеронимо (Шульдих)
Аллистер Яксли. 6 курс. Ларч
Диппер Бэрк. 6 курс. Предзаявка  kaifaskain (Sef)
не присутствует - (Мейбл Бэрк. 6 курс. Предзаявка  aennika (Рысь))
Офелия Лавингрей. 6 курс. Лия Бергер
Аманда Селвин. 6 курс.  _Mushu_ (Мушу)




Игротехнический блок


Координатор игротехники. Неиграющий мастер.  Вальс ночного города (Мэсс)
Игротех.  Ян (Эльрик)
Игротех.  Лилс
+ резерв

@темы: кастинг

23:38

Сбор.

Есть точка невозврата из мечты.
Дорогие игроки! Следующий сбор пройдёт 10-ого февраля во вторник в "Точке сборки" с 19.00 и до упора. Желающим будут показаны чары. Будем рады всех видеть! =)

@темы: сборы